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ここ最近はCPU性能の向上が著しいようで…。
以前使ってたPCもかなり快適でしたが、
買い換えてますます快適に。
OCも簡単にできちゃったりしてニヤニヤ。

中の人のCPUは変わらないと言う現実。

2008/02/28(Thu) 22:57

あえてコメント公開まで沈黙を守っていたわけですが、
まぁ、とりあえず…ごめんなさい。
特に某作品の作者様。

でもね〜…。
やっぱり自分が考え付く事なんて
先に誰かが考えてるんですよね。
ゲーム形態だけでなく、節々のキーワードまで似てたと言うのが驚き。
コメントに書かれていたように、オマージュ、とかそんなつもりは当然無く。

もっとも、そんな被り云々より、
真に反省すべきは内容自体でしょうか。
突っ込みどころを指摘してくれた人の意見は大抵が
「ごもっとも」と言う感じでした。
まぁ、作ってる側としては見なかった事にしちゃうんですよね…。
簡単に解決策が見つからないから。
とは言え、1位票もそれなりに貰えて
面白かったと言う意見もちらほら、まぁ満足です。
余りにもあちこちで某作品の名前を出されていたため、
どれだけ罵倒が飛んでくる事かと不安にしてました。
実際気付いた時「これは酷い」と思ったし。


今回のコメントでDefensive!の名前を出された方は一人だけだと思いますが、
その意見については全く図星と言うか何と言うか。
別に味を占めた、と言うわけではありませんが…。

Defensive!なんてものすっごい単純な動きしかしませんが、
それでもちょっと書けばすぐにバグを起こし、
メニュー画面を作るだけでも何時間もかかるし、
ヘタレな自分には凄い作業量なんですよ。
で、モチベーションが続かないと言うか\(^o^)/

もう完成させるつもりも無いのでバラしてしまいますが、
戦車とかを題材にした戦略ゲーも作ってたのですが、
システム作るのに手一杯で全然面白くなかった^^;
見た目的には結構気にいってたんですが…。
と言うか、システムが出来た後で、
このシステムで本当に面白いゲームになるか?
って根本的な所に気付くわけですね、セツナス。

ちなみに、それもTonyuだからこそ何とか出来ているわけで、
HSPで同じ物作れと言われたら1007121理です(笑)
プログラム出来る人って本当に凄いね。
別にプログラムなんて出来なくても面白い物を作れさえすればいいと思いますが、
現状の自分じゃそれも叶わないわけで。

色々反省する事があったと言うことで一つ。

2008/01/28(Mon) 00:58

やらなきゃいけない事があるんですが、やる気が起きない。
結果、時間を無為に過ごす→やば、少しはやらないと→やりたいことが出来ない
の繰り返し。
使っても無くならない無限の時間が欲しいです。

2008/01/06(Sun) 02:38

時計塔で思い出したので割と最近やったワンダと巨像の事について書いてみる。
って言うか時計塔作者のSSIさんのCGに惚れた(関係ない)

ワンダの巨像はあれですね、ICOよりも激しい感じ。
ICOと違って攻略対象が動くのがなかなか新鮮です。
1体目から、「まてーー!」と突っ込みたくなるような
強敵との対決。
しがみついた時の手に汗握る感。
3Dゲーは数あれど、この2作以上に
3Dである事を生かしてあるゲームは無いですよね。
個人的には共通の世界観をもうちょっと説明して欲しかったり。

ICOの時より粘りが無くなってしまったのか、
攻略サイトを2,3回見てしまいました。
個人的には分からなければ2時間、3時間と粘って考えて
やっと発見した攻略法に感動を覚えるゲームだと思います。

それにしもワンダが美少年すぎて女かと思った。
ラスボスの時に初めてあの美しい顔が…な事に気付いて愕然としました。
あと、…が落ちた時に思わず一緒に叫んでしまったり。

ICOは大好きだったけど、「巨像?うーん」みたいな感じで
敬遠してたので、やってない方がいれば是非試して欲しいです。

2008/01/02(Wed) 17:21

おめでとうございます。

今年は順調に行けば就職なので
ろくでもない年になりそうです。鬱。

2008/01/01(Tue) 01:42

久々?か初めてかもしれませんけど
第16回3分ゲーの投票してみました。

本当は全員にコメントとかしたかったんですが、
バランス良くやったわけでもないのでなかなか難しいですね。
好みじゃなくても出来が良さそうなら印象、みたいな感じで。

2007/12/31(Mon) 00:17

第17回3分ゲーコンテストにエントリーしました。
もうね、こんな楽しそうな祭りに出ずにはいられないですよ。

内容は懲りずにADVです。
前回より大分あっさり目な感じ。
今度は「長すぎるだろヴぉるぁ」とは言われないと思われます、多分。
あと、not活字世代に優しい内容となっております。
何だろう、こう…素晴らしい文章とかに期待している方にはごめんなさい。


関係ないですが、今回(前回もだったけど)サイドさんが使ってるんで
アクションエディターについて色々試してみました。
これはかなりアツイツールですね。
Tonyuが分かりやすいと思ったのは何だったんだと。
とりあえず遊べるゲームを作るには本当に良いツールだと思います。
ただ、ジャンプの挙動とか、画像表示とか、
もろもろのかゆい所に手が届かない感はありますが。
それでも、自分のようなゲーム作り初心者には
ぜひとも試してみて欲しいツールだと思いました。
「とりあえず遊べる」物を作るにはピッタリです。

…これを使えば完全に諦めてた弾幕系STGとかも作れるのでは?
って言うか、今回RAYさんがTonyuで作ってらっしゃいましたが…ヨクツクッタネ。

2007/12/26(Wed) 00:29

とりあえず、ミク購入者への優待が無いので
鏡音リンをすぐに買うつもりは無かったのですが…。

ミクの時もそうだったけど、デモソングいまいちだなー。
いや、曲自体はむしろ素晴らしいんですけど、
Vocaloidの発音とかもうちょっと色々と工夫できるんでないかい、みたいな。
調整ほぼ無しでもこれぐらいは…と言いたいのか。


もうちょいDTMがまともに出来るようになったら
コンパクに音楽作品でも送ってみたいですね。
予定は未定。

2007/12/25(Tue) 15:07

3分ゲー絡みでしか来てる人はいないだろうし、
誰も興味無い事だと思いますが…。

最近、MIDIをちょっとかじってました。
以前は自分が作曲なんてありえないだろう、とか思ってたのですが
やってみると、なるほど、MIDI作成と言う物はやって出来なくもなさそう。

しかし、同時に物凄く奥深い物である事も見えてきました。
一応の作曲は出来ても、楽曲作成は無理。
より良い物を作るにはどれだけ勉強、推敲すればいいやら…。

元々、初音ミク絡みで始めた事なので、やりたい事の本体と言うわけではなく、
これ以上の事はモチベが持たなさそう。
とは言え、知ってると知らないとでは大違いの事を知れたわけで、
その知識を得ると言う行為はそれ自体楽しみでありました。

結局、ミクには既存の曲を歌わせてた方が幸せかも?
あるいは、もういっそミクのアカペラだけとか、
ミク、ドラム、ベースだけとか…。
音作りと言う物が分からない(勉強しようにもまずどうすればいいのか分からないし)ので、
そんな感じじゃないとオリジナルは無理そう。

 あ、ちなみに私、
全く耳コピと言う物が出来ません。
だから、ミクに歌わせたいのに歌わせられないって言うのが結構あります。
でも、ひょっとしたらコードと調さえ分かれば
大分候補が絞れるからひょっとすると…。
…って、コードや調もやっぱり耳コピできないオタワ。

 

それで、作ってるADVはどうなったか?
…次回3分ゲーに参加するのならば、今度は1番乗りでなくぎりぎりにしてみようかな。
1番だからと言う事でプレイしてくれた人が多いと言うのも無くは無さそう。

しかし、基本的には10位以内に入れれば満足なのです、ええ。

Changed at 2007/11/21(Wed) 02:40

初音ミクニコニコ組曲リメイク  6,7割完成
新ADV  3割完成
Defensiveリメイク  2割程度?(リメイク前の物を整理しただけ
新アクションRPG 0割、脳内のみ。

ちょっと面白いアクションRPGネタを考え付いたけど、
Defensive以上に3分ゲーじゃない言われそうなので多分作らないかな。
目標にするとしたらコンパクぐらいしかないのかもしれないけど、
コンパクって見た目大事な所があるので、
私の技術じゃちょっと話にならないかもしれません。

初音ミクが早い曲が苦手だと思ってたのは、勘違いだったかも。
調整とエフェクトで大抵の違和感は消せそう。
とは言っても、残った少数の違和感が結構気になるんですが…。

ああ、無限の時間が欲しい。

Changed at 2007/11/02(Fri) 02:04
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